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暫定 対応機種 :PSP 発売日 :2010年2月18日 価格 :UMD版 5229円 DL版4000円 プレイ人数.:1人 (アドホックモード時 2~4人) ジャンル .:アクションRPG ■公式サイト http //nippon1.jp/consumer/classicdungeon/ ■公式ブログ http //ameblo.jp/classicdungeon/ ■開発会社システムプリズマのブログ http //ameblo.jp/systemprisma/ ■wiki http //www31.atwiki.jp/cladun/ ■エディットキャラ用アップローダー http //loda.jp/classicdungeon/ ■前スレ 【PSP】クラシックダンジョン ランジョンX階目 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1267703140 ■次スレについて 以後スレの 975がスレ建て宣言後、 スレタイ"x階目"、本文"前スレ名"、"前スレURL"を変更し、 "携帯ゲームRPG(仮)@2ch掲示板"に建てること。 ◆よくある質問 Q.これってどんなゲーム? A.作業なのになぜか楽しいと思ってやっていたら、いつの間にかピンチになっていた 何を言っているか分からないと思うが俺も何故あそこで走ってしまったのか分からない。系のゲーム Q.わかんねーよ A.公式のシステムを見て来い。 ランダムダンジョンに潜ってひたすらキャラクターを強化するゲーム。 Q.○○な俺は楽しめる? A.ドットキャラ描いたり、キャラをこつこつ強くしたりするのが好きならおそらく 綺麗なCG、高いアクション性を求める方、シナリオ重視の方、日本一テイストの パロディたっぷりが嫌いという方には残念ながらお勧めできない Q.DL版とUMD版、どっちがいいの? A.どっちでもいい。ロード時間もほぼ変わらない。 安い方でもいいし、読み込み音が気になるならDL版か。 Q.罠うぜぇ A.罠が見えたら走らず歩くか、避けましょう。 ちなみに矢は踏んだときのキャラの向いている方向から飛んでくる。スライディングでも回避可能。 Q.○○わからん A.まずWikiを見てくれ。話はそれからだ。 Wiki内検索とか使ってもかすりもしなかったら聞いてくれ Q.○○のキャラのドット絵欲しいんだけど A.クレクレはやめとけ wikiのおえかきエディタ・アップローダー・スレ内検索で探してみる それでもなければ誰も作ってないので自分で作ってみよう 更にそれをアップすれば同じような人に喜ばれる Q.転職って? A.名声を10稼いでヒヨじいに話しかけると出来るようになる。。 ヒヨじいはマノアカズの右から大きく池を周り込んだ先にいる。 実際に転職出来るのはマノアカズ左にある木の穴の中、煙突左にいるヒヨから。 Q.虫って? A.今作一番のレアアイテム、ワイドのこと。 詳しくはシステムプリズマのブログ参照。 Q.ワイドはどこで手に入るの? A.名声を30稼いでヒヨじいから貰う。 他にはヒヨッキーが落とす。特に白ヒヨッキーが一番落とすらしい。 ちなみにクリア後に出るあらたなてきからは落とさないので注意。 ランジョンひたすら潜ってみろ。 Q.ストーリーをクリアしても?????が解禁されない、バグ? A.アパート内を隅々まで調べろ ◆おえかきデータのアップロードについての注意点 1.ULJS00270FCSV0XX(XXは数字二桁)をリネームしない リネームすると破損データとなり、正常に読み込むことが出来なくなる。 人からもらったデータと同じフォルダ名のセーブデータが存在する場合、 自分のセーブデータをどこか別のところに移動させた後に保存すること。 2.セーブデータのサムネ(セーブデータのアイコン画像)はデータ内のICON0.PNG 幅144:高さ80でPNGファイルなら別の画像に差し替えることが可能。 アップロード者で編集可能な人は覚えておくといい。 ◆ペイントでの簡単なサムネ編集方法 ※用意するもの:デジカメ(携帯の写メ可)、PC ①撮った写真をPCに送る ②ペイントで送った画像を開く ③サムネにしたい部分を切り取ってCtrl+C(気持ち大きめでおk) ④ファイル→新規で白紙にする ⑤Ctrl+Vで貼り付け ⑥画像の位置調整(横端は変形(I)のIの真下、縦端はハケの一番上辺り) ⑦変形→キャンパスの色とサイズで幅144、高さ80に変更 ⑧上手く出来たらPNGファイルで、ファイル名をICON0.PNGで保存 ⑨ULJS00270FCSV0XXフォルダのICON0.PNGと差し替えて完成 ◆バグについて(詳細はここを参照 http //www31.atwiki.jp/cladun/pages/32.html) ・ランジョンでドロボウネコ系に全装備を解除されると行動不能となる 対処法:真っ先に倒す、なってしまったらメニューからギブアップする。 ・状態異常のまっぱ中にリカバーを使用するとキャラがおかしくなる 対処法:まっぱ中にリカバーを使用しない。 ・全クリ後に仲間になるキャラがいなくなったりする 対処法:仲間にした後ラストボスを倒してエンディングをみない(要検証) ・フリーズについて 対処法:こまめにセーブすること、ランジョン中ばくちのゲートに余り入らない。 ・新しい技や魔装陣を覚えたタイミングがレベルアップのアナウンスと一致しない 対処法:気にしない。ちなみに各職業は以下のレベルで魔装陣、技・魔法を全部覚える。 戦士・・・59、ドラグナー・・・61、ガーディアン・・・80、魔術師・・・55、商人・・・70
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トップページ リンク 用語集 2chテンプレ 過去ログ X2メニュー 発売前情報 体験版情報 X2FAQ ▼キャラクター キャラクター 職業 技・魔法 おえかきエディタ 名声 ▼装備 武器 防具 称号 ▼魔装陣関連 魔装陣 オススメ魔装陣 アーティファクト ▼ダンジョン関連 ダンジョン ランジョン タイムアタック ▼その他 育成 ガネ稼ぎ 拠点施設 モンスター BGM MML 小ネタ フリーズ・バグ報告 アンケート モンスターの追加行動集 1のメニュー +... 発売前情報 体験版情報 FAQ キャラクター キャラクター 職業 技・魔法 おえかきエディタ 名声 装備 武器 防具 称号 神威99 魔装陣関連 魔装陣 オススメ魔装陣 アーティファクト ダンジョン関連 ダンジョン ランジョン 高レベルランジョン攻略 追加ダンジョン ニュージョン 通信プレイ 通信プレイ その他 育成 拠点施設 モンスター 小ネタ フリーズ・バグ報告 次回作への要望
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概要 階層ジャンプ 必殺技必殺技一覧 必殺技Lv ガネスター 階級 その他 コメント 概要 追加要素のあるランジョンで、体験版で製品版クリアデータをロードすることで出現する。 階層は最大で999999階まで、構成は基本的にランジョンと同じものが100階ごとにループする。 ただし、階層の下2桁が00の場合はランジョンでは存在しないダークゾーンに突入する。 モンスターレベルは最大でLV9999まで。 階層ジャンプ ゲートをくぐる度に、モンスターLV等と同じように「階層ジャンプ」の数値が増減する。 現在の階層から「階層ジャンプ」の数値分だけ階層を進んでいく。 階層ジャンプは最大で999、0になると階層が進まなくなる。 ふつうのゲート:+2 てんしのゲート:+1 (全回復で+10~20、あくま・じごくからの変化だと+1~+20?) ばくちのゲート:+2~+8や、×2~×5倍、-33~-999など様々 あくまのゲート:+or- じごくのゲート:+or- (変化大きめ) 必殺技 使える技は直前に通ったゲートで決まる。 現在の階層が消費数に満たない場合は使えない。 また、対応する職業のキャラが魔装陣(しゅやく含む)にいないと使用不可。 必殺技一覧 「ノーマル戦士」(消費階層9-戦士数で固定) 魔装陣に戦士がいるほど消費が安く強い効果。 その階層で罠が起動しなくなり、出現したガネが消えにくくなる。 「ばくち商人」(消費階層1固定) 魔装陣に商人がいるほどガネをばらまく。 ばらまくのは現在取得中のガネのみ。 「てんしのガード」(消費階層10 使うと倍) 魔装陣にガーディアンがいるほど強い効果。 画面内全員のHPを回復。脇役は蘇生もする。 「あくまの魔術」(消費階層20か10(杖)固定) 魔装陣に魔術師がいるほど強い効果。 SPを回復し、モンスターレベルを下げる(限界あり) 「じごくのドラグン」(消費階層1 使うと+1) 魔装陣にドラグナーがいるほど強い効果。 画面内の敵全てに大ダメージ 必殺技Lv 最大LV9、セットされている必殺技と同じゲートを通るとLVUP 出口から戻ると、全ての必殺技のLVはそのまま ギブアップ・しゅやくが倒れるとセットされていた必殺技はLV0に戻るが、 セットされていない必殺技のレベルはそのまま ガネスター 種類問わず必殺技が発動すると同時に発動し、一度発動するとその階層中継続する。 エリア内で現在発生中のガネの数(%)の分だけ、与えるダメージが増え、受けるダメージが減る。 階級 階級 階層 四桁突入! 1000階? 人間ばなれしもの 5000階? サッカーで言うブラジル的な存在 15000階? その他 ニュージョン開始時のモンスターレベルは主役の(ATK+DEF)の1/4 階層の下2桁がゾロ目でモンスターレベルが倍となるゾロ目ペナルティ発生 階層の下2桁が00でダークゾーンに突入するダークゾーンではモンスターレベルが倍、モンスターが技を使用するようになる コメント 階級報告。どんき5463階Lv856【ヒヨ仙人も驚きの記録】 - 名無しさん 2010-04-11 18 37 11 天使で悪魔、地獄からだと階層ジャンプが+2~3となっていますが、私は地獄から変化して+20が出ました。 - 名無しさん 2010-04-17 16 20 13 悪魔か地獄のどちらから変化したか忘れましたが天使で+1出ました - 名無しさん 2010-04-18 08 58 46 2週目を始めたら、追加ダンジョンが出来なくなった…… - 名無しさん 2010-05-03 17 07 54 ↑ 製品版 - 名無しさん 2010-05-03 17 09 03 なんか300階のダークゾーンでふつうのゲート入ったら突破ボーナスが表示されず、階層が進まずにまた300階から始まった まあ2回目は天使のゲートくぐって進めたけど… - 名無しさん 2010-10-01 22 51 24 名前
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ひたすらキャラクターを鍛え上げ、装備を整え、魔装陣を集めきった人達にとってもやり応えのある最後の壁 モンスターレベル999に到達したランジョンの制覇を目指すページ 用意しておきたいもの 基本的な立ち回り武器タイプ別立ち回り 要注意モンスター 階層攻略コメント 用意しておきたいもの 魔装陣「きわめしもの」 細かい条件は未だ不明だが、レベル400以上のランジョン制覇すれば確実に貰える。一部の特化型魔装陣を除いて、全ての面で他の魔装陣を圧倒する性能をもっているので、出来れば用意しよう。というか999目指すつもりならば自然と取れているはず 神威99を発動させた武器 剣はひぼたんがオススメ。金があるならライキリでいいと思う。斧は大差ないがランクの高い斧ほどタメ攻撃の威力が飛躍的に上昇する。杖は性能依存度が低いのでコモンロッドでもいい 神威99を発動させた鎧・盾 鎧は耐性を重視する。炎か氷の耐性がマイナスのものはオススメできない。鎧のDEF値は、アーティファクトによる強化に比べると微々たるもののため、そこまで重視しないで良い。ネクロコートの採用率が高めか。盾は叩属性以外の全属性を吸収できるオウガシールドがオススメ。体感的にはガードの持続力も高い。盾の称号は速度が遅くなるものもきっちり発動させよう。盾は最後の頼みの綱になる 基本的な立ち回り 未開地を走らない DEF900を超えていれば走らない限りわきやく即死はほとんどない。1発耐えられるのと耐えられないのでは大違い。モンスターの攻撃避けも極力歩きで行う。ナイト系と戦う時など、走らなければ回避がキツイ場合もあるが、回避できないなら無理せずガードしよう。走って避けようとして被弾すると確実に一人は持って行かれる 罠を踏まない ある意味これが一番難しい。DEF900超の歩きならば地震の罠もなんとか耐えるが、地雷の罠を2HITさせると当たり所が悪ければ誰かが死ぬ。モンスターの側面を取ろうとした時にガスの罠を踏んで睡眠即死なんて事もあるので、モンスターとの戦いは最小限かつ慎重に モンスターは出来るだけ暗殺する モンスターはいくら高DEFになっても、背面から攻撃すればかなりのダメージを与えられる。壁越しの技・魔法攻撃、背面からのタメ・ガーキャン連打を最大限に利用して反撃させずに倒そう。 壁際を移動する 四方から囲まれないように、常に壁際を歩いて端から攻略していこう。 武器タイプ別立ち回り 剣 属性技が優秀。通常攻撃は3つ繋げると隙が大きい上に踏み込むので罠を踏むなど事故の原因になる。ガーキャンする癖をつけよう。ワイド化した炎、氷斬りを両方使えば精属性を扱えなくとも攻略可能で、開幕モンハウや乱戦にもある程度対応可能だが、耐性の高いクワガタン系が苦手となる。逆にはどうづきを使って炎氷属性を捨てるタイプの場合、技にワイドを使わなくて良くなるためステータスを伸ばしやすい。しかしはどうづきは範囲に弱点があり、開幕モンハウは死を覚悟しなければならない 斧 ガーキャンによる通常攻撃の連打と高威力のタメ攻撃があるので瞬間火力が高く、暗殺しやすい。技はワイド化したアクスブームの優秀さが光る。困ったらまずは斧をなげるべし。弱点は属性攻撃の弱さ。精しんげきはワイド化すればほぼ重なって三つの攻撃判定がでるので3HITが狙いやすく、火力は高いが攻撃範囲の狭さが致命的。ゴースト系、メダマ系、ヘル系相手に苦戦する 杖 情報求む。 要注意モンスター 以下は全てモンスターレベルが極めて高く、プレイヤーのステータスが追いつかない事を前提にしています ドロボウネコ系 何を脱がされても致命的。というかこいつ単体でも高威力の多段攻撃なので接近戦を挑んではいけない。HPは少ないので後ろからこっそり近づいて暗殺したい。どうしても殴りあう場合は相手の攻撃をスカして側面から攻撃。背面から殴ると残像拳が華麗にHITして脱がされる ゴースト系 超危険。コイツのいるエリアで立ち止まる時は盾を構えるべき。画面外から攻撃してくる事もあるので、ゴーストの攻撃音が聞こえたら反射的にガードを押せるように。しっかり倒しながら進み、ゴースト込みの混戦になってしまう事だけは避けよう。出現位置から移動しないので、覚えてしまえば心眼で暗殺できたりする ゴーレム系 叩属性だけはなぜか耐性100を超えた盾でも吸収できない。それだけは覚えておこう。まあLv999ゴーレムに接近戦を挑む人は居ないと思うが メダマ系 精属性のビームがものすごく痛い。気付かれずに近づくのが困難なので暗殺しづらく、しかも恐ろしく硬い。物理で削りきるのは現実的ではない。剣や魔法型の場合は属性技が優秀なのもあってまだ立ち回りやすいが、斧の場合は精しんげきをあてなければならないので一番の鬼門。困ったらアクスブームを連打すればとりあえず攻撃される事はないが、カスダメすぎてSPの無駄。斧使いはしゅやくの職業から精耐性を意識していこう マキガミン系 ホーミングする竜巻攻撃は避けにくく、耐性ダウン攻撃はダメージも効果も痛い。暗殺できればいいが、気付かれると動き回る上に炎氷耐性があるため仕留めにくい。幸い2種類の攻撃を同時に使う個体はいないようなので、竜巻ならガードしつつ距離を詰めて攻撃、耐性ダウンなら回避して攻撃するといいだろう。なお、斧ならアクスブームで安定する ハサミン系 HPは低く、見つからなければ出現位置から動かないので暗殺も容易だが超火力。変なあたり方をするとわきやく数人即死する。足を止めなければ当たらないので、気付かれたら罠にだけは気をつけて、歩いて距離をつめよう ナイト系 見つからなければ出現位置から動かない。ほとんどがだだっぴろい部屋の真ん中にいるので半分以上スルーできると思われるが、避けて通れない場合はまず後ろから一撃加え、盾が健在のうちは攻撃を無理に避けようとせず、ガードして側面に回って攻撃を繰り返そう。化けもんのエリアで最初に向いている方角は決まっていて、赤と青がペアで出現する部屋のみ北、それ以外は全て南を向いている 影一郎系 終盤の常連。意外と攻撃力はたいした事ないので、普段は地味な敵。どうしても逃げ回らなければならなくなった時はいやらしい。逃げ回る時、避ける時、ともに斜めに動けば、不意に前や横にワープされても当たらない。高い物理耐性を持っているので、炎氷精属性で攻めよう クワガタン系 なぜか65F以降出てこないので印象は薄いが、それまでに高レベルになってしまった場合、かなり危険。メダマ系と同じく精属性攻撃。基本的に炎と氷に強く、物理攻撃に弱い。斧使いならば斧を投げていればいいが、剣使いは苦戦する。かなり動き回るが群れさせないように 階層攻略 とりあえず71F~から バリアのエリア 開幕でバリアの上に乗っていたら落ち着いてガード。時々ゲート部屋がバリアに囲まれている事もあるが、よほど盾を使いすぎていなければガードして突っ込めば渡れる。 マグマのエリア 稀に画面外からバーナーが開始位置に噴射される事がある。ここまできて瞬殺されたら笑うに笑えないので開幕はしっかりガード。近くに叩いてほしそうなモエモエが見えてもまずはガードして安全を確認しよう。モエモエ以外のモンスターはそこまで強くはない。もし万が一バーナーに当たってしまっても、炎耐性100を超えた盾ならば即ガードすれば生き残れる可能性が高いので、指は常にガードボタンを意識しておこう。また、赤黒い地面に地雷があると非常に発見しにくい。炎吸収状態なら踏んでも死なないため、常時盾を構えて移動するのも立派な戦法である ヒョウガキのエリア 最も危険なエリア。マグマのエリアと似たようなものと思ってはいけない。足場が悪く、小部屋多めで複雑に絡み合っている上に大体の部屋に外向きバーナーが設置されているため、不意に予期せぬ位置からバーナーが噴射される。モンスターの構成も鬼畜そのもの。モンスターと氷上で戦う時は特に集中しよう。リカバーなしでアイドラから氷付与ブレスを貰うと死が見える もうすぐのエリア ヒョウガキを抜けると少しホッとするが、油断は禁物。もしダランチュラから鈍足を受けるとチビドラ突進やハサミン茨が回避不能になりうる。やはり基本に忠実に暗殺からの各個撃破で進もう きょじんのエリア 二匹並んで配置されており、最初の一匹は背後からの先制攻撃ができない。ヒットアンドアウェイが基本になるので、事故防止のため戦闘前に部屋の罠の位置を把握し、消せるものは消しておくと良い 化けもんのエリア 一気に部屋が広くなり、罠もモンスターも減るので今までとは段違いに立ち回りやすい。避けが得意な人なら1匹ずつモンスターを釣ってきてノーダメージで撃破していく事も十分可能。基本的に壁際を歩いてゲートを探せばナイト系に見つかる事は少ない。見つかりそうな場合は無理して進まず後ろからの先制攻撃を心がける。ナイト系に見つからないように気をつけていると影一郎系に見つかりやすい造りになっているので、ワープ音をきいたらガードするようにしよう カイブツのエリア 少し歩きづらくなるが相変わらず敵は少ない。ヘル系が多いがヘル系はあまり追ってこないのでピンチになる事は少ないはず。ただしヘル系の魔法は恐ろしく火力が高いので、ガードしなければ誰かが死ぬ。時々ゴーレムが居るが数は少ない。遅いので事故が怖いならスルー推奨 オールスター 三匹とも背後からの奇襲で一匹ずつ消せるためそこまで怖くないが、ある程度の攻撃力が無いと辛い。まずは耐久力の低いヘルを始末し、残りは色も考慮して倒し易い方から攻めよう。無論事前に罠を把握・処理しておくと安全性が増す。また、この階のケンシは何故か攻撃の間隔が長い(?)ため背後を取ってのダメージが与えやすい さいごのエリア やはり事前に罠を把握・処理しておくと良い。ヘル二匹を背後からの奇襲で消し、ラスボスも背後からの一撃を加えて開戦。厄介なのは足が速いゴーレム形態と無敵時間が多くゴーストを召喚するデーモン形態。ゴーレムは速攻で変形させるかネバネバで足止めして上手く立ち回るか。ゴーストは眠らされると敗北がほぼ確定するのできっちり処理する。デーモンは無敵中に距離を取り易く、見失ってくれることが結構あるので、その隙に回復したりゴーストを倒したりすると良い。再発見前に奇襲もできる。仮面形態は攻撃の軌道自体は分かりやすいので回避するなりガードするなり。ここまで来て死ぬと精神的にかなりキツイ(暫くランジョンに潜りたくなくなる)ので、とにかく慎重に行こう コメント 名前
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個人的に気になるゲーム アンチェインブレイズ レクス UNTOLD LEGENDS ~ウナタカの勇剣~ イースセブン エルミナージュⅢ 大神伝 ~小さき太陽~ オール仮面ライダー ライダージェネレーション おじゃる丸 月光町さんぽでおじゃる 怪獣バスターズ 塊魂 機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 キン肉マン マッスルジェネレーションズ クイーンズゲイト スパイラルカオス ぐっすんおよよ クラシックダンジョンX2 グランナイツヒストリー グローランサーIV グングニル -魔槍の軍神と英雄戦争- 剣と魔法と学園モノ。3 コープスパーティー ゴッドイーター 呪医 Dr.杜馬丈太郎 真・三國無双 MULTI RAID 真・三國無双6 真・女神転生 STRANGE JOURNEY Thrill Kill 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 セブンスドラゴン 戦国BASARA クロニクルヒーローズ Zombie Tycoon Diner Dash 高橋名人の大冒険島II デビルサバイバー2 トリコ グルメサバイバル! ナノダイバー ニコリの数独 +3 第二集 ~数独 カックロ 美術館 ひとりにしてくれ~ ノーラと刻の工房 霧の森の魔女 PixelJunk MONSTERS DELUXE ビューティフル ジョー バトルカーニバル Phineas & Ferb Across the 2nd Dimension ブラック★ロックシューター THE GAME ベア・ナックルII ヘラクレスの栄光 動き出した神々 ペルソナ3 街ingメーカー3×逃走中 無人島物語 萌え萌え大戦争☆げんだいばーん 勇者30 SECOND RESISTANCE ~報復の刻~ ロード オブ アルカナ カード系 THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード トレード&バトル カードヒーロー ビックリマン漢熟覇王 三位動乱戦創紀 マジック ザ・ギャザリング — デュエルズ オブ ザ プレインズウォーカーズ 2012
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インフトが可能ならそれの募集やら、同じくアドパでの面子集めもここでどうぞ と、言えた立場じゃないので、管理人氏の判断を仰ぎたい とりあえずGo出して重くなるようなら却下等でもいいしね - 一編集者 2010-02-08 21 09 38 それについてはおkだと思う。重くなれば別掲示板を借りるなりでいいかと - 管理人 2010-02-08 21 23 59 高速Resthx したらばそのように計らわせて頂きます - 一編集者 2010-02-08 21 39 37
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起動・動作を確認したゲームタイトル一覧です。 大抵、全PSP共通です。 各タイトルの起動方法.txtは文字化けするので、右クリックで保存してください。ご理解とご協力をお願いします。 ページ下の方に各個アップロードしています。 あ行: イースフェルガナの誓い イース7 いただきストリート ウィザードリィエンパ3 ヴァルキリープロファイルレナス ヴァルハラナイツ 英雄伝説4 英雄伝説ガガーブ朱紅い雫 エターニア ACEP エルミナージュ2 FF1 FF2 FFT 俺の妹めいかぁEX妹と恋いしよ♪ か行: カプコンクラシックコレクション ガンダム 戦場の絆 ガンダム クイズ問題戦士DX ガンダムバトルロワイヤル ガンダムバトルユニバース ガンダムバトルクロニクル 絆 クライマックスヒーローズオーズ クラシックダンジョン クラシックダンジョンX2 クリミナルガールズ クリムゾン ルーム リバース クレージータクシー 銀河お嬢様伝説コレクション grand theft auto liberty city storyes grand theft auto vice city storyes グラディウスポータブル 激・戦国無双 ゴッドイーター ゴッドイーターバースト さ行: SILENT HILL ZERO サラマンダポータブル 白騎士物語 新・戦国無双2 Evolution 新牧場物語 ストリートファイター3 ストリートファイターZERO3アッパー スペースインベーダーエクストリーム 戦場のヴァルキュリア1 戦場のヴァルキュリア2 ジカンデファンタジア ジルオールインフィニットプラス た行: タイトーメモリーズポケット 大東技研 パチスロシミュレーター 押忍操 太鼓の達人ぽ~たぶる1 太鼓の達人ぽ~たぶる2 タクティクスオウガ 運命の輪 ダライアスバースト 天誅忍大全 とある魔術の禁書目録 ととモノ1 ととモノ2 ドラゴンボールエヴォリューション トリックロジックseason1 ドラゴンボールZ 真武道会2 な行: ナイツ・イン・ザ・ナイトメア ナムコミュージアム1 忍道焔 脳力トレーナーポータブル 信長の野望 烈風伝withパワーアップキット は行: 流行り神1 流行り神2 バーンアウトレジェンド バーンアウト ドミネーター 武装神姫 牧場物語ハーベストムーン パタポン パタポン2 ファントムブレイブ ファイナルファンタジータクティクス獅子戦争 ファイナルファンタジーIVコンプリートコレクション ぷよぷよ15th ぷよぷよフィーバー2 ペルソナ ま行: 魔界戦記ディスガイア1 魔界戦記ディスガイア2 マクロスエースフロンティア 麻雀格闘倶楽部 麻雀格闘倶楽部 全国 みんなのスッキリ ミルキィホームズ 無限回廊 モンスターハンターポータブル モンスターハンターポータブル2nd モンハン日記ぽかぽかアイルー村 桃太郎電鉄 タッグマッチバトル ナイト・イン・ザ・ナイトメア や行: 勇者のくせになまいきだ。 勇者のくせに生意気だor2 勇者30 ユグドラユニオン ようこそひつじ村 ら行: リッジレーサーズ1 リッジレーサーズ2 レナス ロコロコ ロコロコ2 わ行: 随時追加していきます。
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2011/03/24発売予定!すべての要素が二倍に!? 職業追加 レンジャー・魔法剣士・呪術師・セイント・忍者? 武器種追加 弓・短剣・槍 鈍器と弓は盾が装備できません モンスター追加 魔装陣追加 称号追加 武器に最大4つ、アーティファクトにも1つの称号がつく おえかき称号で武器鎧盾もエディット可能! アーティファクト追加 ランジョンが複数ある? MMLエディットでBGMを作れる 髪の毛アニメーションのエディット可能 技魔法スロットが3つに 通信機能 マノアカズの酒場でキャラデータとMMLデータを直接交代できる 神威99は廃止? 通信協力プレイは廃止 以下データ容量について ダウンロード版の容量: 約371MB インストールしたときの容量: 約61MB UMD版はメディアインストールをおすすめします。 DL版もインストールできますが意味が無いので(むしろ遅くなるかも?)やらないほうがいいと思います セーブデータ(64個までセーブ可能) 2272KB 酒場データ(64個までセーブ可能) 1600KB 音楽データ(64個までセーブ可能) 320KB 顔おえかき(64個までセーブ可能) 最大 352KB 武器おえかき(64個までセーブ可能) 最大 352KB よろいおえかき(64個までセーブ可能) 最大 352KB たておえかき(64個までセーブ可能) 最大 352KB ※以下読み取りのみ クラダン1お絵かき 288KB DOT DEFENSEおんがく288KB なんだかレアなものがあるらしい 以下はプリズマブログから引用 ワイドなんか目じゃないぜ! という超レアな「アレ」とか「コレ」が存在します。 どれくらいレアかと申しますと、 我々の通常デバッグではドロップによる出現が確認できなかったほどです。 データは設定されていますし、 セーブデータを直接変更しての存在と動作確認はしましたので、 ドロップでも出現するとは思うのですが、 出現率が驚くほど低いため、 通常ドロップによる存在は確認できませんでした。 その超レアなアレとかコレは、やり込まないと出現しないタイプと、運がよければゲーム開始直後でも出現しちゃうかも?タイプがあります。 その「アレ」や「コレ」は組み合わせも重要なので、結構レアな「アレ」でも、残念な状態でドロップすると頭を抱えたくなります。 逆に超レアな「アレ」が組み合わせによっては、バランスぶっ壊れ級の「ソレ」になったりする可能性もあります。
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ダンジョンコック ミミックを1枚、ドラゴンを2枚分の財宝として扱う。 ルール 点数計算、及びゲーム中にミミックを財宝カードして扱います。 レッドドラゴンは財宝2枚分です。 熟練冒険者の効果でこれらを捨て札から拾うことも出来ます。 (熟練冒険者は「財宝1つ」を拾います。レッドドラゴン1枚は「2枚分の価値がある財宝」1つとみなすので拾えます。) フレーバー ミミックの舌に、レッドドラゴンの胸肉。 ダンジョンには豊富な食材が満ちている。 ミミックタンのソテーにドラゴンステーキ! 調理すりゃみんな喜んで食べるさ。ダンジョンの中じゃ料理も立派な財産さ。 魔王軍?あんなゲテモノはどう料理したらいいかさっぱりだよ。外の街じゃあ誰も食べないしね。 あくまで私はダンジョンの中のコックなのさ。
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階級報告。どんき5463階Lv856【ヒヨ仙人も驚きの記録】 - 名無しさん 2010-04-11 18 37 11 天使で悪魔、地獄からだと階層ジャンプが+2~3となっていますが、私は地獄から変化して+20が出ました。 - 名無しさん 2010-04-17 16 20 13 悪魔か地獄のどちらから変化したか忘れましたが天使で+1出ました - 名無しさん 2010-04-18 08 58 46 2週目を始めたら、追加ダンジョンが出来なくなった…… - 名無しさん 2010-05-03 17 07 54 ↑ 製品版 - 名無しさん 2010-05-03 17 09 03 なんか300階のダークゾーンでふつうのゲート入ったら突破ボーナスが表示されず、階層が進まずにまた300階から始まった まあ2回目は天使のゲートくぐって進めたけど… - 名無しさん 2010-10-01 22 51 24